Présentation des armées du Chaos et Xenos de Warhammer 40000

Animation Figurines Décors - Présentation des armées du Chaos et Xenos de Warhammer 40000

Comme il y a pas mal d’armées/ factions dans Warhammer 40000 et que de ce fait potentiellement, vous pouvez vous demander à qui appartient tel emblème, tel style de figurines, pourquoi certains ressemblent à des démons et d’autres à quelque chose de pas très clairement identifiable…

On va refaire un petit tour d’horizon sur les armées du Chaos et Xenos de Warhammer. Nous commencerons donc par la sections « Chaos ».

1 – L’armée du Chaos

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Démons du Chaos – Warhammer 40000

Démon du chaos 

Dans l’univers de Warhammer 40000, il existe des êtres maléfiques connus sous le nom de « Démons du Chaos ». Ils sont corrompues par les énergies chaotiques qui les rendent extrêmement puissantes et dangereuses.

Ils sont le reflet des émotions négatives des êtres vivants et représentent les forces du Chaos, une énergie corruptrice qui cherche à détruire l’Empereur et à répandre la destruction dans tout l’univers.

 Les Démons du Chaos viennent en différentes formes et tailles, chacun étant dédié à un dieu du Chaos spécifique (il y a quatre grands dieux dans cette armée) :

  • Khorne (dieu de la violence et de la rage )
  • Nurgle (dieu de la maladie et de la décomposition )
  • Tzeentch (dieu du changement et de la sorcellerie )
  • et Slaanesh( dieu de la décadence et de la luxure)

Certains sont des créatures brutales et sauvages, tandis que d’autres sont des manipulateurs sournois qui cherchent à corrompre et à tromper leurs ennemis. Les Démons du Chaos sont souvent invoqués par les adeptes du Chaos pour les aider dans leur quête de pouvoir et de domination.

Ainsi Chaque dieu a ses propres serviteurs démoniaques et ses propres pouvoirs et capacités uniques. Les démons du Chaos sont capables de se matérialiser dans le monde physique grâce à l’énergie psychique de leurs adorateurs ou à travers des failles dans la réalité appelées « Portails du Chaos ».

Ils sont considérés comme l’une des plus grandes menaces de l’univers de Warhammer 40000, et seuls les plus grands guerriers et les plus puissants psykers ont une chance de les vaincre.

Pour conclure, Les démons du Chaos sont des ennemis redoutables pour les armées de l’Imperium, car ils sont immortels et possèdent des pouvoirs magiques et des compétences de combat surnaturelles. Ils sont également capables de corrompre les êtres humains et de les transformer en adorateurs du Chaos.

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Chaos Knight Warhammer 40000

Chaos Knight

Ce sont des machines de guerre gigantesques pilotées par des guerriers dévoués aux Dieux du Chaos.

A l’instar des « Imperial Knights » loyaux à l’Imperium, les Chaos Knights sont des armes de choix pour les guerres à grande échelle. Cependant, les Chaos Knights sont corrompus par les énergies du Chaos, et leur armure est souvent ornée de symboles et de runes obscènes. Les pilotes de ces machines sont eux-mêmes dévoués aux Dieux du Chaos et cherchent souvent à étendre leur influence à travers la destruction de leurs ennemis.

Les Chaos Knights ont accès à une variété d’armes destructrices, allant des :

  • canons à plasma
  • aux fusils à graviton
  • aux lames énergétiques
  • et aux poings d’assaut.

En combat, ils sont redoutables et capables de causer des dégâts considérables à l’ennemi, mais leur loyauté et leur nature corrompue en font également des ennemis redoutables pour les forces de l’Imperium et les autres factions de Warhammer 40000.

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Chaos spacemarine – Warhammer 40000

Space marines du Chaos

Les Space Marines du Chaos sont des guerriers génétiquement modifiés créés à partir des mêmes gènes que les Space Marines (loyaux à l’Empereur de l’Humanité), mais qui ont embrassé les sombres dieux du Chaos.

Leur armure est souvent modifiée pour refléter leur allégeance, avec des décorations et des symboles de leurs dieux correspondants (Khorne, Nurgle, Tzeentch ou Slaanesh).

Ils sont également équipés d’armes et de pouvoirs de magie noire du Chaos, leur permettentant de causer des ravages dans les rangs ennemis.

Les Space Marines du Chaos sont organisés en plusieurs légions, chacune étant associée à un dieu du Chaos particulier.

Les légions les plus connues sont les :

  • World Eaters
  • les Thousand Sons
  • les Death Guard
  • les Black Legion
  • Les Emperor’s Children
  • et les Night Lords.

Chacune de ces légions a des caractéristiques uniques, des pouvoirs et des tactiques qui leur sont propres, mais elles partagent toutes une loyauté inébranlable envers les dieux du Chaos ( et leur désir de causer la destruction de l’Empire )

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Death Guard – Warhammer 40000

Death Guard 

Les Death Guard sont une légion de Space Marines du Chaos, autrefois connue sous le nom de Legio Mortis.

Ils ont été corrompus par le dieu Nurgle (seigneur de la pourriture et de la désolation ), et ont adopté son culte de la maladie et de la mort.

Les Death Guard sont connus pour leur résilience incroyable, leur endurance à toute épreuve et leur capacité à résister aux toxines et aux maladies.

Comment reconnaître l’armée Death Guard ?

Leur armure est souvent corrodée et recouverte de pustules et de lésions, et leurs armes sont souvent couvertes de bave et de liquides pestilentiels.

Les Death Guard sont également reconnaissables à leur apparence altérée, leur chair étant en partie transformée en une matière résistante aux armes et leur armure étant ornée de symboles démoniaques.

Ils ont pour spécialité : la guerre de siège et sont souvent accompagnés de séides de Nurgle, tels que des pestigors ou des drones de maladie.

D’autre part, cette armée est  également connus pour son utilisation de la guerre biologique, notamment les armes chimiques et les vecteurs de maladies, pour affaiblir et détruire ses ennemis.

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Thousand sons – Warhammer 40000

Thousand sons

C’est également une légion de Space Marines du Chaos voués au dieu du savoir et de la magie : Tzeentch. Autrefois loyalistes de l’Empereur, leur quête de connaissances les a amenés à explorer des domaines interdits, ce qui a entraîné leur corruption par les forces du Chaos.

Les Thousand Sons ont une affinité particulière avec la magie, et chacun des Space Marines a une certaine capacité psychique. Ils portent souvent des armures ornées de symboles ésotériques et de runes, et utilisent des armes spéciales comme des bâtons de sorciers et des armes à feu.

Les Thousand Sons cherchent ainsi à accroître leur connaissance et leur pouvoir en utilisant la magie et la manipulation, et sont dirigés par des seigneurs de guerre sorciers.

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World Eater-Warhammer 40000

World Eaters 

Ils font partie des légions renégates de Space Marines du Chaos dans le jeu de figurines Warhammer 40,000. Leur histoire remonte aux premiers jours de l’Imperium, lorsque la légion a été créée en tant que Légion des Épées Écarlates, avant d’être rebaptisée World Eaters.

Les World Eaters ont adopté une philosophie de combat basée sur la rage et la violence, et ont été conduits par leur Primarque : Angron, qui a été élevé sur un monde brutal où la violence était la norme.

Les World Eaters ont été corrompus par les Dieux du Chaos, qui ont amplifié leur soif de sang et leur rage, faisant d’eux une force de destruction impitoyable sur le champ de bataille. Les World Eaters sont connus pour leur utilisation de la chirurgie cybernétique pour améliorer leur force et leur résistance au combat, ainsi que pour leur utilisation de l’arme emblématique appelée hache tronçonneuse. Leurs armures et leurs symboles sont souvent décorés de crânes et d’autres trophées de guerre.

2- Les armées Xenos

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Aeldari Eldars – Warhammer 40000

Aeldari (eldars)

Les Aeldari, également connus sous le nom d’Eldars, sont une ancienne espèce d’êtres extraterrestres dans l’univers de Warhammer 40 000. Ils étaient autrefois l’espèce dominante de la galaxie, mais ont subi une grande chute et ont été poussés au bord de l’extinction en raison de leur usage imprudent de la technologie et de la magie.

C’est donc une espèce hautement avancée et sophistiquée, dotée d’une culture riche et complexe. Ils sont très spirituels et se considèrent comme des êtres élevés et nobles, supérieurs aux autres espèce de l’univers. Les Aeldari sont également très compétents en matière de :

  • technologie
  • de magie
  • et de guerre.

Ce groupe est divisé en plusieurs factions, chacune ayant des croyances et des pratiques différentes :

  • Les Craftworlds Aeldari sont des Aeldari qui ont survécu à la chute de leur civilisation en s’exilant sur des vaisseaux-mondes en forme d’anneau.
  • Les Harlequins sont des Aeldari qui pratiquent un art de la performance appelé le « danse de mort », qui raconte l’histoire de leur espèce et de ses tragédies.
  • Les Dark Eldars sont des Aeldari qui ont cédé à leur soif de plaisir et de pouvoir, se tournant vers des actes de cruauté et de torture pour se nourrir de l’âme des autres êtres vivants.

Les Aeldari sont des adversaires redoutables sur le champ de bataille, ils sont dotés d’une grande agilité et de compétences martiales exceptionnelles. Ils ont également accès à des armes et à une technologie avancées, ainsi qu’à une forme de magie appelée « psykerie ». Les Aeldari sont souvent considérés comme des alliés ou des ennemis des Space Marines et d’autres factions de l’Imperium, en fonction de leurs intérêts et de leurs alliances politiques.

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Drukhari – Warhammer 40000

Drukhari

Les Drukhari, également connus sous le nom d’Elfes Noirs (elfes déchus), sont une race extraterrestre dans le monde de Warhammer 40 000. Ils sont originaires de la planète Commorragh, un endroit sombre et dangereux où règne la violence et la cruauté.

Les Drukhari sont connus pour leur aptitude à la torture et leur capacité à voler l’âme de leurs ennemis pour s’en repaître. Ils sont également connus pour leur technologie avancée, en particulier leur capacité à voyager rapidement à travers l’espace à l’aide de portails.

Leur société est organisée en maisons rivales, chacune dirigée par un Archon qui se livre à une lutte de pouvoir permanente avec les autres maisons. En ce qui concerne leurs apparence, ils ont généralement une allure élancée et sombre, avec des traits fins et des cheveux noirs. Ils sont très agiles et rapides, ce qui en fait des adversaires redoutables au combat

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Genestealer Cults – Warhammer 40000

Genestealer Cults 

Les Genestealer Cults sont une faction dans Warhammer 40 000 qui sont des humains infectés par les Genestealers, des créatures extraterrestres qui servent les Tyranides.

 Les membres de la faction sont souvent des travailleurs manuels ou des civils qui ont été influencés par la présence de Genestealers, qui les ont convaincus de rejoindre leur culte et de préparer la venue des Tyranides.

Ils recrutent de nouveaux membres en utilisant une variété de tactiques, notamment la manipulation mentale et le lavage de cerveau. Les membres du culte considèrent souvent les Genestealers comme des divinités ou des êtres supérieurs, et sont prêts à tout pour les servir.

En termes de combat, les Genestealer Cults sont connus pour leur utilisation de tactiques de guérilla et de sabotage. Ils sont capables de se fondre dans la foule et de lancer des attaques éclair contre des cibles vulnérables. Ils sont également connus pour leur capacité à cultiver des créatures hybrides, qui combinent l’ADN humain et Genestealer pour créer des combattants féroces et impitoyables.

Les Genestealer Cults sont organisés de manière hiérarchique :

  • avec un Patriarche à leur tête
  • suivi de Magus
  • des Acolytes
  • et des Néophytes

En conclusion, les Genestealer Cults cherchent à préparer l’arrivée des Tyranides. Ils espèrent que les Tyranides les verront comme des alliés et les épargneront lors de l’invasion. Cependant, les Tyranides sont connus pour leur appétit insatiable, et il est peu probable que les membres du culte soient épargnés lorsque les Tyranides arriveront.

11-Animation-figurines-décors-Nécrons-Warhammer-40000
Nécrons – Warhammer 40000

Necrons

Les Necrons sont un peuple de guerriers robotiques extraterrestres dans l’univers de Warhammer 40 000. Ils ont été créés par les Anciens, un peuple extraterrestre, pour lutter contre les C’tan, des entités stellaires maléfiques qui ont soif de pouvoir et de destruction.

Les Necrons ont ensuite trahi les Anciens, et ont émergé des tombes stellaires dans lesquelles ils avaient été enfermés pendant des milliers d’années pour reprendre leur empire galactique.

Ce sont donc des machines sans âme, des êtres métalliques dotés d’une technologie très avancée qui leur permet de voyager à travers l’espace et le temps. Ils ont la capacité de se régénérer et de se téléporter, et possèdent des armes et des équipements très avancés tels que des canons à particules et des lames d’énergie.

Leurs équipements les rendent capables de réduire en poussière les ennemis les plus résistants. Ils peuvent également se téléporter à travers la galaxie grâce à une technologie connus sous le nom de Portails de Transfert.

Ils  sont dirigés par une hiérarchie de seigneurs et de dynastes, qui sont eux-mêmes sous le contrôle du C’tan nommé le Nécronium. Les Necrons considèrent les individus organiques comme des êtres inférieurs et leur but ultime est de récupérer leur empire galactique perdu et de dominer l’univers.

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Orks – Warhammer 40000

Orks

Les Orks sont une race de guerriers extraterrestres.

Comment les reconnaître ?

Ils sont physiquement très forts et ont une peau verte, une carrure massive et des dents pointues. De ce fait ils sont dotés d’une endurance incroyables, ce qui en fait des adversaires redoutables au combat.

Les Orks ont une culture très militaire et ont un grand amour pour la guerre et plus particulièrement la violence et le pillage.

Ils sont originaires du monde natal des Orks, appelé Orkdom, situé dans une région de l’espace connue sous le nom de Warp.

Ils ont cependant une technologie rudimentaire, mais leurs armes et véhicules sont conçus pour être très résistants et fiables malgré leur apparence brute.

 Les Orks sont également connus pour leur technologie brute et leur capacité à créer des armes de destruction massive à partir de rien. Ils utilisent des machines bizarres et chaotiques qui semblent fonctionner simplement grâce à la croyance collective des Orks en leur puissance.

Les Orks sont organisés en clans, chacun ayant son propre style de combat et sa propre culture. Les clans sont dirigés par des chefs de guerre appelés « Warboss », qui sont les plus forts et les plus intelligents de leur clan. Ils forment souvent des bandes de pillards pour conquérir de nouveaux territoires et voler les ressources de leurs ennemis. Les Orks sont divisés en divers clans, chacun ayant sa propre culture et ses traditions, mais tous partagent une passion commune pour la guerre et le combat.

Ils sont considérés comme une menace majeure pour l’Imperium de l’humanité et pour toute autre race dans l’univers de Warhammer 40,000. Ils peuvent être trouvés dans toute la galaxie, mais leur nombre est particulièrement élevé dans les zones frontalières et les mondes barbares. Les Orks sont souvent recrutés comme mercenaires par d’autres races, car leur loyauté est facilement achetée avec de la nourriture, de la bière et des combats.

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T’au Empire – Warhammer 40000

T’au Empire

Les T’au sont une race extraterrestre Ils sont dirigés par l’Empire T’au ( une société militaire et technologiquement avancée dirigée par un Conseil des Ethères).

Les T’au sont connus pour leur philosophie de la « Grande Bienveillance », qui vise à améliorer la vie de tous les êtres vivants sous leur influence. Ils croient également en l’utilisation de la technologie pour améliorer la vie des T’au et des autres races.

Ils sont organisés en castes, chacune ayant ses propres compétences et fonctions dans la société t’au :

  • La caste du feu est responsable de la guerre et de la défense de l’Empire
  • la caste de la terre s’occupe de la production et de l’agriculture
  •  la caste de l’eau s’occupe de la médecine et de la science
  • et la caste de l’air gère les voyages et la communication.

Les T’au sont connus pour leur utilisation de la technologie avancée :

  • en particulier les armes à énergie
  • et les véhicules de guerre.

Ils sont également aidés dans la bataille par leur allié fidèle, les Kroots.

Les T’au ont des ennemis dans l’univers de Warhammer 40 000, y compris :

  • les forces de l’Imperium de l’Humanité
  • et les armées des races chaotiques

mais ils cherchent à s’étendre pacifiquement et à gagner de nouveaux alliés plutôt qu’à conquérir par la force.

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Tyranids – Warhammer 40000

Tyranids

Les Tyranides sont une race extraterrestre dans l’univers de Warhammer 40 000 qui sont essentiellement une armée de prédateurs galactiques dirigée par un seul et même instinct collectif appelé la « Grande Ruche ».

Ce sont des organismes essentiellement biologiques et ne possedant pas de technologie comme les autres races de l’univers. Au lieu de cela, ils se nourrissent de la biomasse d’autres êtres vivants, qu’ils assimilent pour créer de nouveaux organismes Tyranides.

Ils se déplacent à travers l’espace dans des essaims gigantesques, attirés par les signaux psychiques et les signatures génétiques des autres formes de vie.

Ils sont dirigés par des êtres connus sous le nom de Synapses, qui agissent comme des chefs de meute psychiques, capables de communiquer avec les autres créatures de la flotte. Les Tyranids peuvent également être dirigés par des êtres plus grands et plus puissants, tels que les Seigneurs des Essaims.

Les Tyranides sont divisés en différentes formes, chacune ayant un rôle spécifique dans l’armée :

  • Les formes infanterie sont appelées « Génestéalers »
  • tandis que les formes plus grandes et plus puissantes comme les « Carnifex » et les « Hive Tyrants » servent de machines de guerre monstrueuses.

Les Tyranides sont également connus pour leur capacité unique à se régénérer et à se guérir rapidement, ainsi que pour leur capacité à se coordonner rapidement en réponse aux menaces ennemies grâce à leur instinct collectif.

En bref, ces êtres ont été impliqués dans de nombreuses batailles majeures dans l’univers de Warhammer 40,000, avec des affrontements mémorables contre les Space Marines, les Imperial Guard, les Eldars et d’autres factions. Ils sont souvent considérés comme l’une des menaces les plus dangereuses et les plus destructrices de cet univers.

15-Animation-figurines-décors-Leagues-of-Votann-Warhammer-40000
Leagues of Votann – Warhammer 40000

Leagues of Votann 

Les Ligues de Votann sont une civilisation de Nains de l’espace, qui ont établi leur empire autour du Noyau galactique.

Pendant des milliers d’années, ils ont exploité les richesses de cette région dangereuse de la galaxie tout en combattant de nombreuses races extraterrestres et en agissant souvent en tant que mercenaires.

Les Votann ont une culture de survie robuste, qui trouve sa force et son unité dans la quête infinie pour acquérir les ressources nécessaires à leur survie. Bien que beaucoup les jugent comme des accapareurs égoïstes, les Votann considèrent leurs actions comme nécessaires pour assurer la survie de leur race.

Ils sont dotés de mutations stables, appelées Cloneskeins, qui les rendent plus forts et plus résistants aux effets mutagènes du Chaos et de la Distorsion.

Les Ligues ont également développé une technologie avancée et se sont spécialisées dans l’extraction et le raffinage des ressources de la région du Noyau galactique.

Selon les Premières Vérités des Ligues de Votann, les origines des Kin remontent à l’Âge des Mythes. Il est dit qu’à cette époque, des explorateurs et des colons miniers connus sous le nom de Premiers Ancêtres sont partis vers le Noyau Galactique à bord de vaisseaux générationnels depuis ce qui était presque certainement Terra pré-impériale. Cherchant sa grande richesse, ces flottes sont parties avec des intelligences artificielles hautement avancées connues sous le nom de Noyaux Ancestraux Votann pour leur fournir toute la sagesse et l’aide dont ils auraient besoin dans leur mission.

Les flottes se sont installées dans le Noyau Galactique et ont rapidement commencé à construire des excavatrices de particules pour désassembler les étoiles naissantes, exploitant leur fusion pour affiner des éléments inimaginables et alimenter une industrie en pleine expansion. Les Leagues se sont formées une par une et ont construit des routes commerciales reliant les mondes distants, établissant des comptoirs commerciaux et construisant des colonies minières.

Bien que la vie dans le Noyau Galactique soit difficile, les récompenses sont nombreuses, et les Votann ont clairement vu les avantages de prospérer dans un endroit où les espèces concurrentes ne pouvaient pas survivre. Ainsi, au fil des millénaires, les Ligues de Votann ont continué à se concentrer sur la colonisation de l’immense étendue du Noyau Galactique et l’exploitation de ses richesses illimitées.

Question en rapport avec le choix d’une armée Warhammer 

Quelle est la meilleur armée pour commencer à jouer à Warhammer 40000 ?

Il n’y a pas de réponse universelle à cette question, car le choix d’une armée dans Warhammer 40000 dépendra en grande partie de vos préférences personnelles en termes de style de jeu et de modèles d’armée. Cela dit, certaines armées sont souvent considérées comme plus adaptées pour les débutants en raison de leur facilité d’utilisation et de leur polyvalence.
 
L’une de ces armées est l’Imperium, qui regroupe les forces de l’Humanité :
·      comme les Space Marines
·      les Gardes Impériaux
·      et les Soeurs de Bataille.
 
Ces factions disposent d’une large gamme de modèles et d’options tactiques, ce qui leur permet de s’adapter à différents styles de jeu. En outre, elles sont généralement assez résistantes et faciles à prendre en main pour les débutants.
 
D’autres armées qui peuvent être bonnes pour les débutants sont :
·      les T’au (qui se concentrent sur les tirs à distance et disposent de nombreuses options pour les armes à énergie)
·      et les Orks, qui sont connus pour leur durabilité et leur capacité à infliger des dégâts massifs en mêlée.
 
Cela étant dit, il est important de choisir une armée qui vous plaît esthétiquement et qui vous intéresse au niveau de l’histoire et du background. Cela vous aidera à rester motivé et engagé dans le hobby de Warhammer 40000 sur le long terme.

A partir de quel âge peut on jouer à Warhammer 40000 ?

Warhammer 40000 est un jeu de stratégie miniature complexe qui peut intéresser les joueurs de tous âges, bien qu’il soit souvent recommandé pour les joueurs âgés de 12 ans et plus en raison de sa complexité et de sa violence fictive.

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