Defenestration
Il s’agit de mon second décor, donc ça date d’il y a au moins 8 ans, ce décor m’est venu à l’esprit après avoir lu « Stupeur et tremblement » de Amélie Nothomb.J’avais envie de réaliser un personnage traversant une vitre d’un building, scène que l’on retrouve dans une scène de « Matrix Reloaded » ainsi que dans « Watchmen ».
Etape 1 : Création de l’impression de perspective.
Le plus dur a été de trouver le moyen de mettre en scène cette impression de chute après le saut.J’ai tenté de suggérer cette impression par la forme des immeubles, ainsi que des petits rectangles supposés représenter des voitures, inspirés en grande partie du jeu vidéo « Grand theft Auto London » premier du nom.